VC mendiskusikan peluang investasi infrastruktur terbesar game pada tahun 2021 – TechCrunch


Kami terakhir kali melakukan polling jaringan investor kami tentang topik startup infrastruktur game pada bulan Mei saat menjadi jelas peluang pandemi apa yang tersedia untuk startup game.

Amit Kumar dari Accel memberi tahu kami pada saat itu bahwa “lapisan sosial dan interaktivitas yang mencakup di seluruh game ini” siap untuk menjadi pemenang besar, menyoroti investasi perusahaannya dalam perusahaan rintisan seperti Discord dan Mayhem. Pada bulan Desember, Discord mengumumkan kenaikannya dengan penilaian $ 7 miliar dan bulan ini pencipta Pokémon Go Niantic mengumumkan akan membeli Mayhem.

Mengikuti cerita saya minggu ini untuk menggali sentimen investor seputar peluang yang berkembang dalam permainan sosial, saya menggali alat permainan dan platform yang sedang naik daun dan melakukan ping ke beberapa VC untuk mendengar pemikiran mereka tentang pasar itu.

Pergerakan pasar yang lebih luas dalam beberapa bulan terakhir telah menantang ekspektasi dengan startup di dunia game yang juga mengambil langkah besar. Minggu ini, Roblox mengumumkan telah mengumpulkan valuasi $ 29,5 miliar – naik dari $ 4 miliar pada Februari tahun lalu. Pembuat game di seluruh papan, termasuk Roblox, telah memperoleh startup infrastruktur game akhir-akhir ini.

Saya berbicara dengan investor tentang apa yang ingin mereka lihat lebih banyak di luar angkasa.

“Kami ingin melihat lebih banyak inovasi seputar infrastruktur game, yang memiliki potensi untuk mendemokratisasi pengembangan game dan memungkinkan indie yang cerdas bersaing dengan Riot dan Epic,” Ethan Kurzweil dari Bessemer dan Sakib Dadi memberi tahu TechCrunch.

Mereka menyoroti banyak area untuk peluang baru termasuk mesin khusus, platform pembuatan konten generasi berikutnya, dan alat untuk mengubah pengalaman desktop ke seluler. Para VC yang kami ajak mengobrol juga tertarik dengan peluang laten yang disajikan oleh penerapan teknologi cloud gaming oleh platform utama. Tren keseluruhan adalah mempromosikan aksesibilitas, keinginan untuk memberikan pengalaman yang lebih kasual untuk platform yang mungkin biasanya melayani audiens “hardcore”.

Juga terlihat dari percakapan bahwa Roblox secara signifikan membentuk sikap investor terhadap potensi peluang pertumbuhan dan jebakan di seluruh industri game, dengan VC yang tidak bergabung dengan Roblox ingin membedah kesuksesannya dan bertaruh pada pemain yang berdekatan atau yang bisa mengikuti resep serupa untuk sukses.

Tanggapan telah diedit untuk panjang dan kejelasannya. Kami berbicara dengan:

  • Hope Cochran, Grup Usaha Madrona
  • Daniel Li, Grup Ventura Madrona
  • Ethan Kurzweil, Mitra Usaha Bessemer
  • Sakib Dadi, Mitra Bessemer Venture
  • Alice Lloyd George, Rogue VC
  • Gigi Levy-Weiss, NFX

Hope Cochran dan Daniel Li, Madrona Venture Group

Jaringan streaming game cloud mengasyikkan tetapi sepertinya belum menjadi taruhan yang pasti, bagaimana perasaan Anda tentang mereka?

DL: Menurut saya, kisah nyata di balik cloud gaming adalah “bermain di mana saja” dan sifatnya yang lintas platform. Game hanya berbeda dari Netflix, bukan berarti Anda ingin memiliki perpustakaan konten yang tidak terbatas. Saat saya bermain game, saya ingin bermain Overwatch sepanjang waktu dan saya tidak perlu memiliki akses ke 1.000 game lainnya. Saya pikir pendekatan yang telah diambil oleh perusahaan cloud lebih pada pemikiran, apa yang kami miliki dan apa yang dapat kami bangun untuk para gamer dengan itu? Lebih dari apa yang diinginkan para gamer dan apa yang bisa kami berikan kepada mereka? Ini pasti cenderung ke arah itu dengan hal-hal seperti memberikan dua game gratis per bulan, tetapi menurut saya hal yang akan menarik dalam jangka panjang untuk cloud gaming adalah memainkan game Anda di mana saja dan bermain dengan teman-teman Anda di mana saja.

Jika pengguna merangkul game cloud kelas desktop di perangkat seluler dan ada penyatuan lintas platform yang lebih luas, apakah itu menimbulkan masalah bagi industri game seluler saat ini?

DL: Penonton antara Candy Crush dan Warzone mungkin sedikit berbeda, meskipun saya suka memainkan keduanya. Jadi mungkin itu berlaku untuk makan siang beberapa orang, tetapi saya tidak berpikir itu adalah masalah di mana masalah nomor satu untuk Candy Crush adalah orang-orang yang melompat untuk memainkan Call of Duty desktop.

Apakah ada celah infrastruktur yang jelas di mana Anda ingin melihat startup baru muncul dan mengisi kekosongan?

DL: Sejujurnya hanya alat untuk membuat game, seperti Roblox Studio generasi berikutnya, Unity generasi berikutnya, dan hal-hal jenis Unreal – saya telah melihat beberapa perusahaan menarik di sana. Saya rasa kita telah melihat beberapa perusahaan kecil yang berfokus pada memastikan bahwa jaringan aman untuk anak-anak, tetapi saya merasa banyak hal infrastruktur benar-benar didorong oleh jenis konten baru yang keluar. Jadi, saat permainan sosial menjadi sangat populer, mengamankan itu dan memastikan bahwa obrolan aman menjadi sangat penting.

HC: Saya ingin melihat sesuatu yang dibangun untuk membantu game yang dibuat untuk lingkungan triple-A untuk porting lebih baik ke lingkungan seluler. Setiap kali saya bekerja dengan perusahaan game, mereka tampaknya harus membangun kembali game tersebut sehingga akan sangat menarik untuk melihat sesuatu seperti itu benar-benar membantu mereka mengadopsi ke bentuk seluler.

Posted By : Toto HK