Transfr mengumpulkan $ 12 juta Seri A untuk menghadirkan realitas virtual ke lantai pabrik manufaktur – TechCrunch

Transfr mengumpulkan $ 12 juta Seri A untuk menghadirkan realitas virtual ke lantai pabrik manufaktur - TechCrunch


Virus korona telah membuat jutaan pekerja mengungsi di seluruh negeri. Untuk pulih, perusahaan harus fokus pada keterampilan ulang tenaga kerja mereka secara terukur dan berkelanjutan. Namun, pelatihan dan perekrutan dapat menghabiskan biaya ratusan ribu dolar bagi perusahaan, investasi besar yang sulit dijelaskan selama masa-masa sulit.

Bagi Bharani Rajakumar, pendiri Transfr, dilema para pengungsi adalah kasus penggunaan yang tepat untuk teknologi virtual reality. Transfr memanfaatkan realitas virtual untuk membuat simulasi lantai pabrik atau gudang pabrik untuk tujuan pelatihan. Level awal platform memberi pekerja cara untuk mempelajari perdagangan dengan aman dan efektif, dan perusahaan solusi untuk kebutuhan peningkatan keterampilan massal.

Pada intinya, Transfr membangun “jalur kelas menuju karier,” kata Rajakumar. Perusahaan memiliki pengaruh atas pelatihan yang mereka butuhkan, dan siswa dapat berubah menjadi karyawan tingkat awal dalam sekolah kejuruan, di tempat atau di dalam fasilitas pelatihan. Di bawah ini adalah presentasi dari perusahaan yang menyoroti pengalaman trainee.

Teknologi inti Transfr adalah perangkat lunaknya. Dari segi perangkat keras, bisnis menggunakan headset Oculus Quest Facebook dengan Oculus for Business, bukan perangkat keras pelanggan umum yang tersedia di toko.

Transfr menghasilkan uang dengan mengenakan biaya lisensi software-as-a-service kepada perusahaan, yang bisa mencapai $ 10.000 tergantung pada ukuran tenaga kerja.

Transfr dimulai sebagai permainan pemrograman pelatihan VR berbasis mentor. Bisnis ini menjual kursus tentang segala hal mulai dari bartending hingga keterampilan bedah, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Pergeseran ke pelatihan tenaga kerja tergeser, kata Rajakumar, berawal dari kesadaran siapa yang memiliki daya beli dalam hubungan pegawai entry level. Petunjuk: Itu adalah perusahaan yang paling diuntungkan dari pekerja yang lebih terampil.

Realitas virtual telah mendapatkan peningkatan secara keseluruhan dan reputasi yang lebih baik dari pandemi virus korona, tetapi belum diadopsi secara besar-besaran di antara para pendiri edtech. Menurut Rajakumar, ini bisa menjadi revolusioner untuk sektor ini. Dia pertama kali melihat realitas virtual saat menghadiri konferensi game di San Francisco pada 2017.

“Saya tidak percaya game dan pornografi adalah dua industri besar untuk teknologi ini,” katanya. “Saya tidak berpikir ada yang mengerti apa artinya ini untuk belajar dan mengajar.”

Labster, yang menawarkan simulasi VR sekolah kelas sains, penggunaan produk meningkat 15 kali sejak Maret. Perusahaan mengumpulkan uang pada bulan Agustus untuk melakukan ekspansi ke Asia.

CEO dan salah satu pendiri Labster Michael Jensen mengatakan bahwa gamification Transfr dan UX yang sederhana baik untuk diadopsi, tetapi mencatat bahwa biaya produksi bisa menjadi penghalang terbesar untuk membuat skala perusahaan.

“Terlalu mahal untuk membangun aplikasi VR yang stabil dan dipoles dengan baik hingga saat ini, dan semua pemain, termasuk kami, perlu memikirkan tentang penggunaan kembali, kemampuan pengujian, dan skalabilitas untuk dapat benar-benar berhasil.”

Transfr mencoba menurunkan biaya dengan membuat katalog simulasi kerja, semacam fasilitas pelatihan realitas virtual Transfr, yang kemudian dapat digunakan kembali untuk setiap pelanggan yang berbeda. Setiap bulan, itu menambah fasilitas pelatihan dengan pekerjaan baru yang dibutuhkan, membantunya menskalakan tanpa perlu memulai dari awal dengan setiap pelanggan baru. Sejak Maret, pelanggan Transfr meningkat empat kali lipat.

Yang paling menonjol adalah karya terbaru Transfr di Alabama. Perusahaan berada di belakang inisiatif seluruh negara bagian di Alabama di mana perangkat lunaknya digunakan dalam sistem perguruan tinggi komunitas dan komisi tenaga kerja industri untuk tujuan keterampilan ulang. Melalui kontrak besar inilah Transfr benar-benar dapat meningkatkan misinya untuk melatih tenaga kerja. Rajakumar berharap bisa menandatangani 10 hingga 15 kontrak serupa di tahun depan.

Itu adalah tujuan yang ambisius, dan yang layak untuk digalang dana untuk dicapai. Transfr hari ini mengumumkan bahwa mereka telah mengumpulkan $ 12 juta dalam putaran yang dipimpin oleh Firework Ventures . Uang tersebut terutama akan digunakan untuk mengembangkan katalog simulasi realitas virtual Transfr. Meski perusahaan belum menguntungkan, Rajakumar mengatakan bahwa Transfr “bisa” jika ingin bergerak pada tingkat pertumbuhan yang lebih lambat.

“Sebelum COVID, orang akan mengatakan kami adalah orang Samaria yang baik karena bekerja dalam pengembangan tenaga kerja,” katanya. “Di dunia pasca-COVID, orang mengatakan bahwa kita penting.”

Posted By : Togel Online

About: sevastopol