Tim di balik Jumpcut dan SnappyTV sedang membangun alat video kolaboratif baru – TechCrunch

Tim di balik Jumpcut dan SnappyTV sedang membangun alat video kolaboratif baru - TechCrunch


Mike Folgner telah berbagi keberhasilannya dalam membuat alat pengeditan video, setelah menjual Jumpcut.com ke Yahoo dan SnappyTV ke Twitter. Namun seperti yang dia jelaskan dalam postingan Medium baru, dia masih melihat “urusan yang belum selesai” di industri video.

“Saat ini, sebagian besar kategori perangkat lunak produktivitas telah melakukan lompatan dari perangkat lunak desktop ke web,” tulis Folgner. “Meski ada kemajuan signifikan dalam teknologi web, alat video profesional belum membuat lompatan ini. Dengan WebGL, WASM, dan kemajuan lainnya, ini akan berubah. Sekarang kami dapat membuat aplikasi yang berkinerja dan kaya fitur yang terintegrasi dengan struktur web. ”

Untuk membuat perangkat lunak pengeditan video berfitur lengkap yang berfungsi di browser, Folgner telah bekerja sama dengan Ryan Cunningham (pendiri Jumpcut dan SnappyTV) dan Ashot Petrosian (yang merupakan insinyur utama di Jumpcut) untuk menemukan startup baru bernama Tensil, yang saat ini menerima pendaftaran bagi siapa saja yang ingin menguji versi alfa dari produk pertama Pemandangan. (Dan mereka telah mempekerjakan Chris Martin sebagai insinyur kunci pertama mereka.)

Tensil telah mengumpulkan $ 3,89 juta dalam pendanaan yang dipimpin oleh Freestyle VC, dengan partisipasi dari Precursor Ventures, Wireframe Ventures, Transmedia Capital, Uphonest Capital, Rembrandt Venture Partners, Kayvon Beykpour, Kevin Weil, Elizabeth Weil, Russ Fradin, Ross Walker, Joe Bernstein, Keith Coleman, David Pidwell, Ryan Peirce dan Don Ryan.

Kredit Gambar: Tarik

Karena mereka masih mengembangkan dan menguji produk, saya tidak sempat mencoba Scenery untuk diri saya sendiri, tetapi saya menelepon Folgner dan Petrosian untuk mendiskusikan rencana mereka.

“Jika Anda berhenti dan berpikir tentang apa yang seharusnya menjadi editor video hari ini, Anda tidak akan membuat alat yang sama yang dibuat pada tahun 1970-an,” kata Petrosian kepada saya.

Misalnya, dia mengatakan bahwa daripada mengandalkan tampilan garis waktu standar dari editor video yang ada, Scenery akan menampilkan kanvas dua dimensi, yang memungkinkan editor untuk berpikir “lebih seperti seorang desainer grafis”.

Secara lebih luas, Petrosian mengatakan Scenery dimaksudkan untuk lebih mencerminkan produksi video saat ini dan kebutuhan pengeditan, membantu tim memproduksi video lebih cepat dan kolaboratif. Bahkan, dia menyarankan bahwa mendeskripsikan Scenery hanya sebagai editor berarti menjualnya secara singkat – ini lebih mirip dengan “sistem produksi video”.

Folgner menambahkan bahwa dengan memindahkan proses ke browser, Scenery dapat membantu non-editor untuk terlibat dalam proses tersebut, mirip dengan cara Figma membawa anggota tim baru ke dalam proses desain.

“Kami sangat senang memikirkan kembali mengedit video sebagai olahraga tim,” katanya.

Posted By : Togel Online

About: sevastopol