Scopely mengumpulkan $ 340 juta dengan penilaian $ 3,3 miliar karena game menarik minat investor – TechCrunch


Dalam langkah untuk menopang dukungan kelembagaan dalam penggalangan dana terakhir sebagai perusahaan swasta, raksasa game seluler Scopely yang berbasis di Los Angeles telah mengumpulkan $ 340 juta dalam putaran pendanaan terbaru yang memukau.

Bertindak seolah-olah belum ada pandemi global yang berkecamuk di seluruh dunia, beberapa firma pembiayaan institusional terbesar, seperti Wellington Management, Mitra Konsumen TSG, Investasi CPP, dan dana yang dikelola oleh BlackRock, mengalirkan lebih banyak uang ke raksasa game hanya satu tahun setelah perusahaan mengumpulkan $ 200 juta dalam putaran pendanaan tahap akhir lainnya.

“Apa yang kami lihat adalah ada minat yang signifikan dari investor pasar publik ke hiburan interaktif sebagai kategori,” kata wakil kepala eksekutif Scopely Walter Driver. “Kami sangat senang untuk menyeberang dan berinvestasi di Scopely.”

Para investor tahap akhir yang biasanya pra-IPO ini bergabung dengan NewView Capital, Usaha Baterai, Greycroft, Revolution Growth dan Highland Capital Partners dalam pendanaan, yang menilai perusahaan sebesar $ 3,3 miliar, menurut seseorang yang mengetahui pembiayaan tersebut.

Rejeki nomplok besar-besaran tidak akan berarti apa-apa bagi Scopely strategi, karena bisnis yang sudah sangat menguntungkan terus tumbuh baik secara organik maupun melalui strategi akuisisi studio game seluler utama, menurut Driver.

Tidak seperti perusahaan besar lainnya yang telah mengambil miliaran dolar di pasar game – terutama Epic Games dan Unity – Scopely tidak membuat alat untuk bermain game. Fokus di perusahaan yang berbasis di Los Angeles ini tepat pada permainan itu sendiri dan para pemain yang menghabiskan miliaran dolar untuk itu.

Scopely berfokus pada pembangunan kapabilitas penerbitan ujung-ke-ujung dan kapabilitas pengembangan yang akan menghasilkan hubungan jangka terpanjang dengan pemain untuk tahun-tahun mendatang, ”kata Driver. “Ruang ini berkembang sangat cepat dan kami telah tumbuh secara eksponensial. Jika kami ingin menjadi perusahaan terkemuka di luar angkasa, kami harus memiliki kapitalisasi seperti memimpin perusahaan di luar angkasa. ”

Dalam hal kapitalisasi, tidak ada studio game seluler lain yang bisa mendekati. Pesaing terdekat perusahaan, baik dalam jarak dan strategi, mungkin adalah perusahaan game seluler berbasis LA lainnya, Jam City, yang dilaporkan bernilai $ 1,1 miliar.

Scopely tidak menghindar dari pengembangan aspek teknologi platform yang telah mendukung Epic dan Unity ke valuasi multi-miliar dolar mereka sendiri, tetapi tidak menjual alat tersebut ke perusahaan lain, kata Driver.

“Keyakinan kami adalah bahwa dalam jangka panjang, perusahaan paling berharga di ruang ini akan terintegrasi sepenuhnya secara vertikal dan memiliki platform teknologi yang dimiliki,” katanya.

Bagi Scopely, pengembangan teknologi adalah tentang retensi pengguna, dan mengembangkan kemampuan penerbitan dan kapabilitas pengembangan yang akan membantu perusahaan dan game-nya tetap relevan dengan audiens gamer yang semakin berkembang dan semakin paham.

Dan perusahaan mengawasi masa depan. Ini melihat memindahkan lebih banyak gimnya antara platform desktop, seluler, dan konsol saat gim berevolusi untuk dimainkan di berbagai sistem yang berbeda tersebut. Meskipun itu tidak berarti mengembangkan untuk augmented reality atau perangkat keras realitas virtual, Driver tidak menutup kemungkinan itu.

“Kami yakin akan ada inovasi berkelanjutan dari genre baru dan pengalaman konsumen serta lebih banyak konvergensi dan penyerbukan silang antar platform. Scopely akan difokuskan pada pendekatan yang berpusat pada pemain daripada yang berpusat pada perangkat, ”kata Driver.

Bagi Driver dan salah satu pendiri, Javier Ferreira, pertumbuhan Scopely – dan dari total industri game – mewakili evolusi cara konsumen ingin dihibur.

Pemain Scopely menghabiskan 80 menit per hari pada game seperti “Star Trek Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “Scrabble GO” dan “YAHTZEE with Buddies, ”dan waktu yang dihabiskan sebenarnya dihabiskan untuk bersosialisasi.

“Orang-orang telah menemukan – dan investor yang melihat ke ruang angkasa juga menemukan – bahwa orang-orang menghargai hubungan yang mereka dapatkan dari pengalaman interaktif. Ini bukan hanya hubungan kami dengan para pemain, tapi juga hubungan mereka satu sama lain, ”kata Driver. “Di dalam pengalaman media yang paling banyak dikonsumsi secara pasif, Anda tidak memiliki identitas. Anda tidak punya teman.

Atau, dalam istilah kapitalis yang lebih telanjang, “Kami percaya pertumbuhan pesat game seluler menjadikannya salah satu kategori paling menarik dalam hiburan dari sudut pandang investasi, ”seperti Dan Sundheim, salah satu pendiri tahap akhir pendukung Scopely D1 Capital, mengatakan dalam sebuah pernyataan. “Kami yakin bahwa visi Scopely untuk masa depan ditambah dengan pendekatan strategisnya untuk menciptakan ekosistem pembuatan game yang terintegrasi secara vertikal, platform teknologi yang berbeda, dan hubungan yang mendalam dengan para pemain akan terus memperkuat statusnya sebagai pemimpin industri.”

Posted By : Togel Online