Quell mengumpulkan $ 3M untuk mengubah kebugaran di rumah menjadi permainan – TechCrunch


Apakah orang ingin kebugaran di rumah mereka hadir dalam bentuk video-game? Popularitas game yang luar biasa seperti Ring Fit Adventure menunjukkan ya.

Startup yang berbasis di London, Quell, berpikir itu hanya permulaan untuk genre ini, dan mereka telah mengumpulkan dana $ 3 juta untuk membantu membuktikannya.

Inti dari gameplay Quell adalah “Gauntlet” – semacam harness, yang digunakan pemain untuk mengontrol game Quell. Saat pemain meninju dan mengelak ke seluruh dunia, sensor bawaan Gauntlet mengukur hal-hal seperti kecepatan dan akurasi pukulan, sementara resistance band yang dapat disesuaikan membuat hal-hal menantang.

Kami awalnya menulis tentang Quell pada bulan Agustus, dan menamakannya sebagai salah satu startup teratas kami dari Y Combinator S20 Demo Day.

Investor dalam putaran ini termasuk pendiri Twitch Kevin Lin dan Emmett Shear, pendiri AngelList Naval Ravikant, pendiri WikiHow Josh Hannah, TenCent, Khosla Ventures, Heartcore, Social Impact Capital, dan JamJar Investments. Salah satu pendiri Quell, Doug Stidolph, memberi tahu saya bahwa mereka awalnya meningkatkan dengan nilai $ 10 juta; pada saat mereka menutup investor terakhir di babak ini, penilaian telah meningkat menjadi $ 15 juta. Perusahaan juga baru-baru ini menutup kampanye Kickstarter, di mana ia mengumpulkan £ 501.341 (sekitar $ 670.000 USD) dari hampir 3.000 pendukung. Dengan pandemi yang sedang berlangsung sehingga semakin menakutkan dan berisiko untuk pergi ke gym (jika negara bagian / daerah Anda mengizinkannya), minat dan permintaan untuk pilihan kebugaran di rumah akan terus meningkat.

Kredit Gambar: Menumpas

Perangkat keras dan game Quell pada awalnya dibuat untuk bekerja dengan PC, Mac, dan perangkat seluler. Itu berarti tidak ada dukungan konsol pada awalnya – payah, karena TV besar sepertinya tampilan ideal untuk game seperti ini, dan konsol mungkin adalah cara yang paling ramah pengguna untuk membawanya ke sana. Itu adalah sesuatu yang dikatakan perusahaan dalam peta jalannya untuk ditangani di masa depan, tetapi biaya tambahan / kerumitan proses persetujuan perangkat keras konsol agak terlalu banyak untuk dilakukan saat peluncuran.

Sementara itu, Quell sedang membangun studio gim sendiri, mempekerjakan orang-orang seperti Peter Cornelius (sebelumnya produser utama di perusahaan teknologi gim yang berpusat pada pengembang, Improbable) sebagai direktur Produksi Game. Salah satu tujuan utama, kata salah satu pendiri Quell, Cameron Brookhouse, adalah untuk membuat game yang membuat pemainnya berolahraga sekaligus tetap mendalam; mereka ingin alur game mendorong gerakan secara intuitif, daripada memunculkan perintah yang mengatakan, “Oke! Waktunya melompat-lompat! ”

Tim Quell memberi tahu saya bahwa mereka mengharapkan perangkat keras pertama mereka dikirim pada akhir 2021. Mereka saat ini sedang mengerjakan transisi prototipe mereka ke produksi, mencari tahu cara melakukan hal-hal seperti mempermudah menyesuaikan resistansi atau menukar Gauntlet dari pengguna ke pengguna, dan untuk meningkatkan jumlah latihan yang berbeda sensornya dapat mendeteksi dan gamify.

Posted By : Togel Online