Platform permainan sosial Rec Room mendapatkan $ 20 juta Seri C – TechCrunch


Against Gravity, perusahaan rintisan di balik platform game sosial Rec Room, telah mendapatkan sejumlah pendanaan baru karena menghadirkan platform yang dulunya berpusat pada VR ke setiap platform game utama di luar sana.

Startup ini telah menutup Seri C senilai $ 20 juta yang dipimpin oleh Madrona Venture Group . Investor yang ada termasuk Modal Putaran Pertama, Indeks, Sequoia dan DAG juga berpartisipasi dalam putaran tersebut. Mereka hanya mengumpulkan $ 50 juta sampai saat ini.

Platform ini telah ada selama bertahun-tahun yang berfungsi sebagai pusat sosial dan platform permainan untuk pengguna realitas virtual. Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan telah mencoba untuk mengukur ambisinya di masa lalu yang dikenal sebagai “Roblox of VR” dan meningkatkan kemampuannya untuk memenuhi basis pengguna mudanya. Tahun ini merupakan tahun yang besar bagi platform yang melakukan hal itu.

CEO Nick Fajt memperkirakan bahwa perusahaan telah melipatgandakan total audiens sejak tahun lalu karena perusahaan telah melakukan perjalanan bersama pada platform baru. Sementara sebagian besar audiens Rec Room masih berasal dari audiens VR roti dan mentega, basis platform pengguna konsol telah tumbuh secara substansial pada tahun 2020 dan pada akhir tahun depan, Fajt berharap perangkat seluler akan tumbuh menjadi Rec Room’s. titik masuk paling umum. Sedangkan mobile Android tetap menjadi salah satu platform game utama terakhir yang Rec Room masih belum punya rumah.

Salah satu tujuan besar perusahaan menuju tahun baru adalah meningkatkan alat kreasi mereka yang memungkinkan pemain untuk membangun pengalaman mereka sendiri di dalam game. Lebih dari 1 juta dari 10 juta pengguna terdaftar platform telah terlibat dengan alat pembuat yang membangun 4 juta ruangan berbeda di platform. Tahun depan, Fajt berencana untuk meningkatkan pembayaran kreator dengan memperkirakan bahwa pada akhir 2021 mereka akan membayar $ 1 juta ke jaringan mereka.

Fajt mengatakan dia ingin alat kreasi di Rec Room lebih dapat diakses oleh basis pemain umum daripada platform lain termasuk Roblox, yang bertujuan untuk menjaga alat tetap sederhana untuk saat ini dan mendorong pengguna sehari-hari untuk menginvestasikan waktu di platform kreasi.

Gambar melalui Rec Room

“Roblox memiliki bisnis yang luar biasa, itu pasti bukan rahasia,” Fajt memberitahu TechCrunch. “Kami ingin ekspresi yang luas melebihi kedalaman ekspresi; kami ingin siapa pun yang masuk ke Rec Room dapat membangun. ”

Meskipun pasar VR mengalami kematangan yang lambat, Fajt mengatakan perusahaan tidak berencana untuk pindah dari akar VR dalam waktu dekat. Perusahaan baru saja memperbarui mode battle royale populernya Rec Royale untuk Quest 2 baru dan juga di iOS.

Posted By : Togel Online