Kahoot menjatuhkan $ 50 juta pada Drops untuk menambahkan pembelajaran bahasa ke stabil pendidikan gamified – TechCrunch


Setelah mengumpulkan $ 215 juta dari SoftBank untuk melipatgandakan lonjakan minat dalam pembelajaran online, Kahoot telah melakukan akuisisi untuk memperluas cakupan mata pelajaran yang dicakupnya. Startup populer, yang memungkinkan orang membuat dan berbagi game edukatif, telah mengambil Drops, sebuah startup yang membantu orang belajar bahasa melalui game bergambar pendek dan berbasis kata. Rencananya adalah untuk mengintegrasikan lebih banyak fitur Kahoot ke dalam Drops ‘ aplikasi, dan untuk membawa beberapa konten Drops ke dalam platform Kahoot utama.

Kahoot, yang memperdagangkan sebagian sahamnya melalui bursa alternatif Norwegia, Pasar Merkur dan saat ini memiliki kapitalisasi pasar lebih dari $ 3 miliar, mengatakan dalam sebuah pengumuman bahwa mereka akan membayar $ 31 juta dalam bentuk tunai, ditambah hingga $ 19 juta lebih dalam bentuk tunai dan saham. , berdasarkan Drops yang memenuhi target tertentu antara sekarang dan 2022. Kesepakatan itu diharapkan akan ditutup bulan ini, dan merupakan yang terbesar bagi perusahaan hingga saat ini.

Tetes membuat tiga aplikasi utama. First adalah aplikasi freemium eponim, dengan fitur gratis dan berbayar, yang membantu orang dewasa mempelajari bahasa baru, saat ini seluruhnya berjumlah 42 orang, dengan fokus pada kosakata, yang dibuat selama lima menit, sesi “snackable”. Aplikasi kedua, Scripts, bertujuan untuk belajar membaca, menulis, dan menandatangani, dan mencakup empat huruf dan empat sistem penulisan berbasis karakter. Yang ketiga, Droplets, ditujukan khusus untuk pembelajaran bahasa bagi pelajar berusia antara delapan dan 17 tahun. Secara keseluruhan, Drops telah mencatat hingga 25 juta pengguna.

Khususnya, salah satu alasan mengapa tidak terdeteksi oleh radar TechCrunch (dan dunia startup) adalah karena ia di-bootstrap. (Itu memang melalui akselerator, GameFounders.) Tapi itu memiliki beberapa penghargaan penting, termasuk mendapatkan nama app of the year oleh Google pada 2018.

Startup ini didirikan di Estonia dan memiliki 21 karyawan, tanpa “kantor pusat”, dengan tim yang tersebar di Estonia, AS, Inggris, Spanyol, Italia, Prancis, Jerman, Swedia, Belanda, Hongaria, Ukraina, dan Rusia. Ini bisa menjadi salah satu alasan mengapa biayanya tetap rendah: pada 2019 dilaporkan pendapatan kotor $ 7,5 juta (€ 6,3 juta), dengan konversi tunai 40%.

Untuk lebih banyak konteks, Kahoot – yang juga didukung oleh orang-orang seperti Microsoft, Disney dan Northzone – mengatakan bahwa dalam 12 bulan terakhir, lebih dari 1 miliar pemain yang berpartisipasi di lebih dari 200 negara menghadiri lebih dari 200 juta sesi Kahoot. Angka itu mencakup pengguna pendidikan dari layanan gratisnya, serta perusahaan, yang membayar untuk membangun dan menggunakan game (misalnya terkait pengembangan profesional atau kepatuhan bisnis) di platform.

“Kami sangat senang menyambut Drops di Kahoot yang berkembang! keluarga saat kami maju menuju visi kami untuk menjadi platform pembelajaran terkemuka di dunia, ”kata Eilert Hanoa, CEO Kahoot, dalam sebuah pernyataan. “Penawaran Drops dan model pembelajaran inovatif sangat cocok dengan misi Kahoot! Untuk membuat pembelajaran menjadi luar biasa melalui pendekatan sederhana berbasis permainan. Drops dan pembelajaran bahasa menjadi tambahan terbaru untuk penawaran aplikasi pembelajaran kami yang terus berkembang untuk pelajar dari segala usia dan kemampuan. Kami akan terus berekspansi di area baru untuk membuat Kahoot! tujuan belajar utama, di rumah, sekolah atau kantor, dan membuat pembelajaran menjadi luar biasa! ”

Pandemi COVID-19 telah menghasilkan keuntungan besar bagi aplikasi pendidikan, yang secara kolektif mengalami lonjakan penggunaan yang besar pada tahun lalu.

Bagi siswa, pendidik, dan orang tua, mereka telah menjadi cara untuk berhubungan dan mengajar pada saat sekolah fisik ditutup, atau secara drastis dibatasi dalam apa yang dapat mereka lakukan, untuk membantu membatasi penyebaran virus corona baru.

Bisnis dan organisasi lain, di sisi lain, bersandar pada e-learning sebagai cara untuk tetap terhubung dengan staf, melibatkan mereka dan melatih mereka pada saat banyak yang bekerja dari rumah.

Mungkin tampak ironis bahwa pada saat perjalanan telah dibatasi secara drastis, jika tidak sepenuhnya dihentikan sama sekali, bagi banyak dari kita, pembelajaran bahasa telah mengalami ledakan besar yang sangat besar.

Mungkin ini tentang membuat jerami – yaitu, menggunakan momen untuk mempersiapkan diri Anda di masa depan ketika Anda mungkin benar-benar dapat menggunakan keterampilan bahasa asing yang baru Anda peroleh. Atau mungkin itu hanya pilihan lain untuk mengalihkan atau menyibukkan diri dengan cara yang lebih konstruktif. Apapun yang mungkin menjadi motivasi atau penyebabnya, efeknya adalah pembelajaran bahasa meningkat.

Baru-baru ini, Duolingo – yang kebetulan juga menggunakan konsep berbasis permainan, di mana Anda memasuki papan peringkat untuk pembelajaran Anda dan sesi harian Anda menjadi kemenangan beruntun – mengumpulkan $ 35 juta dengan penilaian $ 2,4 miliar, lompatan besar bagi perusahaan.

Kahoot mengutip angka yang memprediksi bahwa pembelajaran bahasa digital akan menjadi pasar $ 8 miliar + pada tahun 2025 dan menggambarkan Drops sebagai “salah satu platform bahasa dengan pertumbuhan tercepat di dunia.”

“Seluruh tim Drops telah menghabiskan lima tahun terakhir membangun cara baru untuk belajar bahasa, dan kami baru saja memulai,” kata Daniel Farkas, salah satu pendiri dan CEO, Drops, dalam sebuah pernyataan. “Kami telah memperkenalkan jutaan pengguna di seluruh dunia pada pendekatan pembelajaran bahasa kami yang menyenangkan dan dinamis. Kahoot! melakukan hal yang sama untuk semua jenis pembelajaran. Kami sangat senang bekerja dengan perusahaan yang selaras dengan misi untuk memperkenalkan platform Drops kepada pelajar yang menyukai game di mana pun. ”

Ini adalah akuisisi keempat Kahoot, dan yang terbesar hingga saat ini. Seperti halnya Drops, kesepakatan M&A sebelumnya dibuat untuk meningkatkan bidang keahlian baru ke platform, seperti pembelajaran matematika untuk siswa dan lebih banyak alat untuk mengelola pengguna perusahaan.

Posted By : Togel Online