File Roblox untuk go public – TechCrunch


Roblox, ramah anak perusahaan game, mengajukan untuk go public hari ini.

Pencatatannya dilakukan satu hari setelah perusahaan pemberi pinjaman Affirm memulai penawaran publiknya sendiri dan hanya dua hari setelah pengajuan Airbnb.

Roblox mengajukan secara rahasia untuk go public pada pertengahan Oktober, tetapi jumlahnya belum dirilis hingga hari ini ketika menerbitkan dokumen S-1-nya.

Perusahaan ini bukan perusahaan platform game pertama yang go public tahun ini, dengan mesin game Unity yang memulai debutnya awal tahun ini. Setelah IPO-nya, Unity saham telah meroket, mungkin mempersiapkan pasar publik untuk debut Roblox sendiri.

Posting ini akan memberikan gambaran umum tentang Roblox hasil bisnis, dan sekilas sejarahnya dalam meningkatkan modal swasta dan siapa yang memiliki apa yang ada di perusahaan seperti saat ini. TechCrunch akan membahas lebih banyak tentang hasil modal ventura, dan nuansa model bisnis Roblox setelah kami mengeluarkannya dari pengajuan SEC yang baru.

Keuangan

Roblox adalah gim gratis untuk dimainkan dan platform pengembang, yang berarti pengguna tidak membayar untuk mengakses layanannya, tetapi ada pembelian dalam gim melalui mata uang yang disebut Robux dan layanan berlangganan yang disebut Roblox Premium, yang terdiri dari sebagian besar pendapatan perusahaan.

Pengembang pihak ketiga dapat menciptakan pengalaman pada platform yang merugikan Robux, model yang telah mengalami penyerapan yang signifikan dari waktu ke waktu. Menurut Roblox, kumpulan pengembang dan pembuatnya memperoleh $ 72,2 juta dalam tiga kuartal pertama tahun 2019, sebuah angka yang melonjak menjadi $ 209,2 juta pada periode yang sama tahun 2020. (TechCrunch menyelami Roblox secara mendalam dan kesuksesan pra-IPO-nya di sini jika Anda ingin lebih mendalam dalam mekanika bisnisnya. Kami juga telah menggali evolusi tumpukan teknologi di sini, jika itu yang Anda inginkan.)

Roblox telah melihat pertumbuhan yang serupa dalam total pendapatannya, tumbuh 139% menjadi $ 312,8 juta pada 2018, dan 56% menjadi $ 488,2 juta pada 2019. Baru-baru ini, pendapatan perusahaan meningkat 68% dalam tiga kuartal pertama tahun 2020 dari hasil 2019 selama periode yang sama menjadi $ 588,7 juta.

Perusahaan, kemudian, telah berkembang lebih cepat pada tahun 2020 hingga saat ini daripada pada tahun 2019, akselerasi yang mengesankan dalam skala besar. Penarik yang berasal dari COVID telah membantu perusahaan, dengan Roblox menyatakan dalam pengarsipan S-1-nya bahwa mereka menikmati “pertumbuhan cepat” di bagian Q1, dan semua Q2 dan Q3 yang dikatakannya “sebagian karena COVID- 19 pandemi karena pengguna kami lebih sering online karena kebijakan global tempat penampungan COVID-19. “

Perusahaan game unicorn juga memperingatkan bahwa “di masa mendatang” pihaknya mengantisipasi “tingkat pertumbuhan pendapatan kami menurun,” selanjutnya memperingatkan bahwa “mungkin tidak mengalami pertumbuhan dalam pemesanan atau basis pengguna kami selama periode” yang kemudian dibandingkan dengan hasil tahun 2020 yang meningkatkan COVID.

Bagaimana investor mempertimbangkan peringatan tersebut terhadap pertumbuhan perusahaan masih harus dilihat, tetapi Roblox mengalami tahun 2020 yang luar biasa. Misalnya, pemesanan perusahaan – apa yang didefinisikan sebagai “aktivitas penjualan dalam periode tertentu tanpa mempengaruhi penyesuaian non-tunai tertentu” – tumbuh 62% pada 2018 menjadi $ 499,0, 39% pada 2019 menjadi $ 694,3 juta, dan 171% menjadi $ 1,24 miliar pada tiga kuartal pertama tahun 2020, jika dibandingkan dengan periode yang sama tahun 2019.

Pertumbuhan itu benar-benar mengesankan. Seperti yang Anda bayangkan, keuntungan penjualan perusahaan yang mengesankan berasal dari minat pengguna yang meningkat, dengan Roblox rata-rata memperoleh “31,1 juta rata-rata DAU di lebih dari 180 negara” selama sembilan bulan pertama tahun 2020, naik dari 17,1 juta pada porsi yang sama di tahun 2019.

Seiring dengan lebih banyak konsumen yang datang ke platform Roblox, jam yang digunakan juga meningkat. Pengguna di Roblox menghabiskan 22,2 miliar jam dalam 9 bulan pertama tahun 2020, naik 122% selama porsi yang sama di tahun 2020. Pengguna aktif harian menghabiskan rata-rata 2,67 jam per hari di platform tersebut.

Meskipun pertumbuhannya cepat, Roblox, seperti banyak unicorn lainnya, masih tidak menguntungkan. Perusahaan kehilangan $ 97,2 juta pada tahun 2018, $ 86,0 juta pada 2019. Kerugiannya meledak pada tahun 2020, dengan perusahaan mencatat kerugian bersih sebesar $ 203,2 juta dalam tiga kuartal pertama tahun ini, dibandingkan dengan hanya $ 46,3 juta pada bagian yang sama pada tahun 2019.

Kerugian tersebut tampaknya didorong terutama dari peningkatan pengeluaran di seluruh operasinya, dan peningkatan biaya kompensasi berbasis saham pada tahun 2020 dibandingkan dengan 2019.

Namun, secara tunai, Roblox tampaknya memiliki kondisi yang jauh lebih baik daripada angka GAAP yang Anda perkirakan pada awalnya. Arus kas operasi perusahaan tumbuh dari $ 62,6 juta dalam sembilan bulan pertama tahun 2019 menjadi $ 345,3 juta pada periode yang sama tahun ini. Selama periode yang sama, arus kas bebas perusahaan adalah $ 6,0 juta dan $ 292,6 juta.

Angka Roblox menunjukkan bahwa ruangnya bisa besar, dan menarik secara ekonomi. Sedemikian rupa sehingga perusahaan akan membuat sejumlah VC kaya.

Siapa yang memiliki apa?

Sementara swasta, Roblox mengumpulkan $ 335,7 juta, menurut data Crunchbase, dengan putaran yang dipimpin oleh Altos Ventures, First Round Capital, Meritech, Index, Greylock, Tiger Global, dan Andreessen Horowitz memperkuat hidupnya hingga hari ini.

Roblox memiliki sekitar $ 810 juta dalam bentuk tunai dan setara, menuju IPO-nya. Dan setelah go public, investor perusahaan akan memulai jam ketika mereka dapat mengubah saham mereka yang sebelumnya tidak likuid menjadi uang tunai.

S-1 memberikan gambaran tentang siapa yang memiliki berapa banyak platform pengembang game, dan dengan demikian siapa yang paling diuntungkan dari IPO. Altos Ventures adalah pemegang saham utama, memegang 23,9% saham perusahaan dengan 114.261.961 saham. Ini tidak mengherankan mengingat berapa banyak ronde Roblox yang dipimpinnya. Tepat di belakang Altos datang Meritech Capital, yang memiliki 11,6% dari Roblox, Index Ventures, dengan 11,1%, Tiger Global di 8,2% dan First Round Capital di 7%.

Tim eksekutif, secara agregat, hanya memiliki 6,8% dari perusahaan. David Baszucki, salah satu pendiri dan CEO Roblox, memiliki 8.252.471 saham, atau 1,6% dari perusahaan tersebut, yang menunjukkan efek sebenarnya dari dilusi ketika Anda memiliki perusahaan yang kaya seperti Roblox.

Di luar angka

Dalam S-1-nya, Roblox menyatakan bahwa kesuksesannya bergantung pada kemampuannya untuk “menyediakan lingkungan online yang aman” untuk anak-anak, atau “bisnisnya akan menderita secara dramatis.”

Pada 2018, Roblox menanggapi peretasan aneh yang memungkinkan avatar seorang gadis muda diperkosa di taman bermain di salah satu gimnya. Tuduhan lain terus berlanjut, termasuk bahwa bisnis tersebut telah menawarkan platform kepada pelaku kriminal untuk memikat anak-anak agar berinteraksi dengan creep di luar platform, menurut S-1.

“Meskipun kami mencurahkan banyak sumber daya untuk mencegah hal ini terjadi, kami tidak dapat mencegah semua interaksi semacam itu terjadi,” dokumen tersebut menyatakan. Namun, dokumen tersebut selanjutnya mengatakan bahwa komunikasi pada platformnya tidak dienkripsi “saat ini” dan bahwa mereka memiliki “risiko yang lebih tinggi” dari insiden keamanan data seputar akses dan pengungkapan. Dengan anak-anak di peron, ini adalah titik kelemahan besar bagi Roblox.

Bisnis tersebut bermaksud untuk mendaftar di Bursa Efek New York dengan simbol “RBLX”.

Posted By : Togel Online