Apa NFT itu? VC David Pakman membungkam hiruk-pikuk koleksi digital yang semakin meningkat – TechCrunch


Token yang tidak dapat dipertukarkan telah ada selama dua tahun, tetapi NFT ini, salah satu item digital di Ethereum dan blockchain lainnya, tiba-tiba menjadi cara yang lebih populer untuk mengumpulkan seni visual terutama, apakah itu kucing animasi atau NBA klip atau furnitur virtual.

“Tiba-tiba” bukanlah pernyataan yang berlebihan. Menurut outlet Cointelegraph, selama paruh kedua tahun lalu, barang NFT senilai $ 9 juta dijual kepada pembeli; selama satu jendela 24 jam awal minggu ini, barang digital senilai $ 60 juta telah terjual.

Apa yang sedang terjadi? Sepotong New York Times tentang tren awal minggu ini kemungkinan memicu minat baru, bersama dengan bagian terpisah di Esquire tentang seniman Beeple, seorang ayah Wisconsin yang gambar digitalnya, yang telah dia buat setiap hari selama 13 tahun terakhir, dimulai. menjual seperti kacang goreng di bulan Desember. Jika Anda memerlukan bukti lebih lanjut tentang titik kritis (dan sekarang sudah cukup banyak), pertimbangkan bahwa karya Beeple, yang bernama asli Mike Winkelmann, baru saja tersedia melalui Christie’s. Ini adalah penjualan pertama karya digital eksklusif dari rumah lelang terhormat itu.

Untuk lebih memahami pasar dan mengapa itu meledak secara real time, kami berbicara minggu ini dengan David Pakman, mantan pengusaha internet yang bergabung dengan perusahaan ventura Venrock belasan tahun yang lalu dan mulai melacak Bitcoin segera setelah itu, bahkan menambang cryptocurrency di Bay-nya. Area rumah dimulai pada tahun 2015. (“Orang-orang akan datang dan melihat rak komputer, dan itu seperti, ‘Agak sulit untuk dijelaskan.’”)

Mungkin tidak mengherankan bahwa dia juga menjadi yakin sejak awal akan janji NFT, membujuk Venrock untuk memimpin putaran Seri A senilai $ 15 juta untuk startup muda, Dapper Labs, ketika penawaran utamanya adalah CryptoKitties, kucing digital edisi terbatas yang dapat dibeli dan dibesarkan dengan cryptocurrency.

Sementara konsepnya membingungkan beberapa orang pada saat itu, Pakman telah lama melihat hari ketika penawaran Dapper akan jauh lebih luas, dan memang, kesepakatan Dapper baru-baru ini dengan NBA untuk menjual klip sorotan yang dapat dikoleksi telah menarik begitu banyak minat sehingga Dapper dilaporkan benar. sekarang mengumpulkan $ 250 juta dalam pendanaan baru dengan penilaian pasca-uang sebesar $ 2 miliar. Sementara Pakman menolak untuk mengkonfirmasi atau mengoreksi angka itu, dia menjawab pertanyaan kami yang lain dalam obrolan yang telah diedit di sini untuk panjang dan kejelasannya.

TC: David, hal-hal bodoh bagi kami. Mengapa dunia begitu bersemangat tentang NFT saat ini?

DP: Salah satu masalah terbesar dengan crypto – alasannya membuat takut banyak orang – apakah ia menggunakan semua istilah yang sangat esoteris ini untuk menjelaskan konsep yang sangat dasar, jadi mari kita membuatnya sangat sederhana. Sekitar 40% manusia mengumpulkan barang – kartu bisbol, sepatu, karya seni, anggur. Dan ada banyak alasan psikologis mengapa. Beberapa orang memiliki kebutuhan untuk menyelesaikan satu set. Beberapa orang melakukannya untuk alasan investasi. Beberapa orang menginginkan pusaka diturunkan. Tapi kami hanya bisa mengumpulkan barang di dunia nyata karena koleksi digital terlalu mudah untuk ditiru.

Kemudian blockchain datang dan [it allowed us to] jadikan barang koleksi digital tidak dapat diubah, dengan catatan tentang siapa yang memiliki apa yang sebenarnya tidak dapat Anda salin. Anda dapat mengambilnya, tetapi Anda tidak benar-benar memiliki koleksi digital, dan Anda tidak akan dapat melakukan apa pun dengan tangkapan layar itu. Anda tidak akan bisa menjual atau menukarnya. Buktinya ada di blockchain. Jadi saya percaya bahwa koleksi berbasis crypto bisa sangat besar dan sebenarnya bisa menjadi hal yang membawa crypto mainstream dan membuat orang normal berpartisipasi dalam crypto – dan itulah yang terjadi sekarang.

TC: Anda menyebutkan banyak alasan orang mengumpulkan item, tetapi yang tidak Anda sebutkan adalah status. Dengan asumsi itu adalah motivasi seseorang, bagaimana Anda memamerkan apa yang telah Anda kumpulkan secara online?

DP: Anda benar bahwa salah satu alasan lain mengapa kami mengumpulkan adalah untuk memamerkan statusnya, tetapi saya sebenarnya berpendapat bahwa lebih mudah untuk memamerkan koleksi kami di dunia digital. Jika saya seorang kolektor mobil, satu-satunya cara Anda akan melihat mobil saya adalah datang ke garasi. Hanya sejumlah orang yang bisa melakukan itu. Tapi secara online, kita bisa memajang koleksi digital kita. NBA Top Shop, misalnya, sangat memudahkan Anda untuk memamerkan momen Anda. Setiap orang memiliki halaman dan ada aplikasi yang akan datang dan Anda dapat memamerkannya kepada siapa pun di aplikasi Anda, dan Anda dapat mempostingnya ke jejaring sosial Anda. Dan sebenarnya sangat mudah untuk menunjukkan seberapa besar atau menarik koleksi Anda.

TC: Di bulan Oktober Dapper meluncurkan momen video ini, yang Anda beli hampir seperti satu set Pokemon karena Anda membeli satu paket dan tahu Anda akan mendapatkan sesuatu yang “bagus” tetapi tidak tahu apa. Tapi sementara hampir setengahnya penjualan masuk selama seminggu terakhir. Mengapa?

DP: Mungkin hanya ada sekitar 30.000 atau 40.000 orang yang bermain sekarang. Itu tumbuh 50% atau 100% sehari. Tetapi pertumbuhannya telah sepenuhnya organik. Gim ini sebenarnya masih dalam versi beta, jadi kami belum melakukan pemasaran apa pun selain memposting beberapa hal di Twitter. Belum ada upaya untuk memasarkan ini dan mendapatkan banyak pemain [talking about it] karena kami masih memperbaiki bug, dan masih banyak bug yang harus diperbaiki.

Tetapi beberapa pemain NBA telah melihat ini dan menjadi bersemangat dengan momen mereka sendiri [on social media]. Dan mungkin ada sedikit kejantanan yang terjadi di mana, ‘Hei, saya ingin momen saya berdagang dengan harga yang lebih tinggi.’ Tapi saya juga berpikir para normalsalah yang memainkan ini. Yang Anda butuhkan untuk bermain hanyalah kartu kredit, dan sekitar 65% orang yang bermain belum pernah memiliki atau memperdagangkan kripto sebelumnya. Jadi saya pikir tesis bahwa koleksi crypto bisa menjadi hal yang membawa pengguna arus utama ke dalam crypto sedang dimainkan di depan mata kita.

TC: Bagaimana Dapper dibayar?

DP: Kami mendapatkan 5% dari penjualan sekunder dan 100% dikurangi biaya transaksi penjualan utama. Tentu saja, kami memiliki hubungan dengan NBA, yang juga mengumpulkan sebagian darinya. Tapi itulah ekonomi dasar bagaimana sistem itu bekerja.

TC: Apakah NBA memiliki jumlah minimum yang harus dibayar setiap tahun, dan di atas dan di luar itu menerima potongan tindakan?

DP: Saya tidak berpikir perusahaan telah go public dengan ketentuan ekonomi yang tepat dari hubungan mereka dengan NBA dan Asosiasi Pemain. Tapi jelas NBA adalah pemilik IP, dan tim serta pemain memiliki partisipasi ekonomi dalam hal ini, yang bagus, karena merekalah yang menciptakan kekayaan intelektual di sini.

Tetapi banyak apresiasi dari momen-momen ini – jika Anda mendapatkannya dalam kemasan dan Anda menjualnya dengan harga lebih tinggi – 95% dari apresiasi itu diberikan kepada pemiliknya. Jadi sangat mirip dengan kartu bisbol, tetapi sekarang pemilik IP dapat berpartisipasi melalui masa pakai produk dalam aktivitas ekonomi hilir dari kekayaan intelektual mereka, yang menurut saya sangat menarik apakah Anda NBA atau seseorang seperti Disney, yang pernah bergabung bisnis lisensi IP selama beberapa dekade.

Dan bukan hanya IP utama tempat ruang NFT ini terjadi. Pencipta individu, musisi, seniman digitallah yang dapat membuat karya seni digital, membuat hanya lima salinan, dan melelangnya. Mereka juga bisa mengumpulkan sedikit setiap kali karya mereka laku di masa depan.

TC: Khususnya mengenai NBA Top Shot, kisaran harga sangat tinggi dalam hal apa yang orang bayar untuk klip edisi terbatas yang sama. Mengapa?

DP: Ada dua alasan. Salah satunya adalah seperti barang langka, angka yang lebih rendah bernilai lebih dari angka yang lebih tinggi, jadi jika ada momen LeBron yang sangat khusus, dan mereka menghasilkan 500 [copies] di antaranya, dan saya memiliki nomor satu, dan Anda memiliki nomor 399, pasar memberikan nilai yang lebih tinggi ke nomor yang lebih rendah, yang sangat khas dari koleksi edisi terbatas. Ini semacam konsep yang lucu. Tapi itu adalah konsep yang sangat manusiawi.

Hal lainnya adalah seiring waktu semakin banyak permintaan untuk masuk ke dalam game ini, sehingga orang-orang bersedia membayar harga yang semakin tinggi. Itulah mengapa ada banyak apresiasi harga untuk momen-momen ini dari waktu ke waktu.

TC: Anda menyebutkan bahwa beberapa bahasa esoterik di sekitar crypto membuat orang takut, tetapi begitu pula fakta bahwa 20% bitcoin dunia secara permanen tidak dapat diakses oleh pemiliknya, termasuk karena kata sandi yang terlupa. Apakah itu risiko dengan barang-barang digital ini, yang pada dasarnya Anda simpan di loker atau dompet digital?

DP: Ini adalah topik yang kompleks, tetapi saya akan mengatakan bahwa Dapper telah mencoba membangun ini dengan cara yang tidak akan terjadi, di mana secara efektif ada beberapa jenis proses pemulihan kata sandi untuk orang-orang yang menyimpan momen mereka di dompet Dapper.

Anda akan dapat mengambil momen Anda dari akun Dapper dan memasukkannya ke akun lain, di mana Anda mungkin sendirian dalam hal pemulihan kata sandi.

TC: Mengapa ini merupakan topik yang rumit?

DP: Ada orang yang percaya bahwa meskipun penyimpanan akun terpusat nyaman bagi pengguna, entah bagaimana itu bisa menimbulkan ketidakpercayaan – bahwa perusahaan dapat membatalkan platform Anda atau mematikan akun Anda. Dan di dunia kripto, hampir ada keganasan religius tentang memastikan bahwa tidak ada yang dapat membatalkan platform Anda, bahwa hal-hal yang Anda beli – mata uang kripto atau NFT Anda. Jangka panjang, Dapper mendukung itu. Anda akan dapat mengambil momen Anda di mana pun Anda inginkan. Tapi hari ini, pelanggan kami tidak perlu khawatir tentang masalah saya-kehilangan-kata sandi-saya-dan-saya-tidak-akan-mendapatkan-momen-lagi.

Posted By : Togel Online