6 investor pada tren dan peluang game seluler 2021 – TechCrunch


‘Kami sangat takut dengan kemampuan Apple untuk sepenuhnya mengganggu / memengaruhi pertumbuhan sebuah game’

Banyak VC secara historis menghindari menempatkan taruhan pada konten game seluler yang digerakkan oleh hit untuk mendukung peluang platform yang lebih jelas, tetapi karena lebih banyak kisah sukses bermunculan, ekonomi membalikkan kebijaksanaan konvensional dengan model bisnis baru. Karena infrastruktur yang lebih mudah diakses memungkinkan studio muda menjadi lebih ambisius, uang ventura mulai mengalir ke ekosistem game.

Setelah membahas topik termasuk bagaimana investor melihat peluang dalam permainan sosial, taruhan infrastruktur, dan hasil dari AR / VR, saya bertanya kepada sekelompok VC tentang pendekatan mereka terhadap investasi konten seluler dan apakah platform baru mengubah perspektif tentang peluang dalam mengutamakan seluler dan pengalaman desktop-first.

Meskipun game desktop telah berkembang secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir seiring dengan berkembangnya model dan platform bisnis baru, pada tingkat tertentu, seluler telah terhambat. Investor yang saya ajak ngobrol secara terbuka khawatir bahwa beberapa peluang seluler dihambat oleh App Store Apple.

“Kami benar-benar takut dengan kemampuan Apple untuk sepenuhnya mengganggu / memengaruhi pertumbuhan sebuah game,” Ethan Kurzweil dan Sakib Dadi dari Bessemer mengatakan kepada TechCrunch. “Kami tidak memperkirakan hal itu akan berubah dalam waktu dekat meskipun ada protes dari perusahaan seperti Epic dan lainnya.”

Sementara itu, fokus utama lainnya adalah dorongan yang terus berkembang menuju permainan lintas platform, yang semakin didukung oleh teknologi baru. Satu bidang yang menarik bagi investor: memindahkan ambisi judul desktop ke seluler dan menemukan cara untuk membangun pengalaman lintas platform yang terasa memuaskan di perangkat yang memiliki kemampuan kinerja yang sangat berbeda.

Hope Cochran dari Madrona, yang sebelumnya menjabat sebagai CFO pembuat Candy Crush King, mengatakan seluler masih memiliki banyak peluang yang belum dimanfaatkan. “Saat Anda memiliki game AAA, membawanya ke perangkat seluler itu menantang, namun ini membuka seluruh skala dunia.”

Tanggapan telah diedit untuk panjang dan kejelasannya. Kami berbicara dengan:

  • Hope Cochran, direktur pelaksana, Madrona Venture Group
  • Daniel Li, partner, Madrona Venture Group
  • Ethan Kurzweil, partner, Bessemer Venture Partners
  • Sakib Dadi, investor, Bessemer Venture Partners
  • Alice Lloyd George, mitra pendiri, Rogue VC
  • Gigi Levy-Weiss, mitra umum, NFX

Hope Cochran dan Daniel Li, Madrona Venture Group

Apakah semakin mudah untuk bertaruh pada permainan konten game? apa yang kamu cari?

Hope Cochran: Saya merasa ada beberapa sektor berbeda dalam game. Ada studio sebenarnya yang mengembangkan game dan mereka memiliki beberapa pendekatan. Apakah mereka mengembangkan game baru, apakah mereka menata ulang game dari 25 tahun yang lalu dan memperbaruinya, yang merupakan tren besar saat ini, atau apakah mereka menggunakan IP yang benar-benar trendi saat ini dan mencoba membuat game di sekitarnya? Ada beberapa cara berbeda untuk memprediksi mana dari mereka yang mungkin berhasil, tetapi kemudian ada juga infrastruktur di balik game dan kemudian ada juga mengidentifikasi tren dan game atau studio mana yang merangkulnya. Itulah beberapa cara saya mencoba menguraikannya dan mencari tahu mana yang menurut saya akan naik ke daftar teratas.

Daniel Li: Ada narasi pemain tunggal versus metaverse multipemain dan saya pikir orang lebih nyaman dengan hal-hal metaverse karena jika Anda membangun jaringan sosial dan melihat traksi awal yang baik, hal-hal itu biasanya tidak hilang begitu saja. Kemudian jika Anda bertaruh lebih banyak pada studio individu yang memproduksi game, saya pikir hal lain adalah kami melihat semakin banyak VC muncul yang benar-benar berfokus pada game atau mencurahkan sebagian portofolio untuk game. Dan bagi mereka, tidak masalah memiliki portofolio yang didorong oleh hit.

Sepertinya ada lebih banyak inovasi yang terjadi di PC / konsol dalam hal model bisnis dan distribusi, menurut Anda apakah seluler terasa kurang eksperimental belakangan ini? Mengapa atau mengapa tidak?

Hope Cochran: Seluler masih mencoba untuk mendorong teknologi ke depan, elemen penting dari lintas platform itu sulit. Saat Anda memiliki game AAA, membawanya ke seluler itu menantang, namun itu membuka seluruh skala dunia. Metriknya juga sangat berbeda untuk seluler.

Daniel Li: Sepertinya inovasi monetisasi besar yang telah terjadi selama beberapa tahun terakhir adalah jenis langganan “battle pass” di mana Anda dapat membuka lebih banyak konten dengan bermain. Jelas itu sudah beralih ke seluler, tetapi sepertinya seluler tidak memiliki semacam pembuka kunci monetisasi baru. Hal lain yang terjadi di desktop adalah keberhasilan jenis hal “bayar $ 10 atau $ 20 atau $ 20 untuk game indie”, dan rasanya hal itu tidak akan terjadi di seluler karena titik harga yang biasa orang bayar .

Alice Lloyd George, Rogue VC


Posted By : Toto HK