5 kesalahan pembuat membuat game baru di Roblox – TechCrunch


Dengan Roblox yang sangat besar IPO bulan ini, pengembang game, merek, dan investor sama-sama bertanya-tanya faktor apa yang menyebabkan game paling sukses di platform senilai $ 47 miliar ini keluar dari jutaan proyek yang dibuat oleh pengguna.

Menurut pengarsipan S-1 Roblox, hampir 250 pengembang dan pembuat mendapatkan $ 100.000 atau lebih di Robux pada tahun hingga September 2020 dari hampir 1 juta pembuat di platform.

Dari game pertama Gamefam dua tahun lalu yang hanya terdiri dari 25 pemain secara bersamaan hingga portofolio kami saat ini dengan 2 juta hingga 3 juta kunjungan harian, tim kami belajar untuk mengembangkan Roblox dengan cara yang sulit – dengan trial and error dan dengan menjadi lebih baik dalam mendengarkan budaya dan bahasa daerah yang unik dari komunitas gamer Roblox.

Bahkan desainer game paling berpengalaman dan berbakat dari bisnis F2P seluler biasanya gagal memahami fitur apa yang penting bagi Robloxians.

Bagi para pengusaha yang baru memulai perjalanan mereka dalam pengembangan game Roblox, ini adalah kesalahan paling umum yang saya lihat para profesional game (termasuk saya sendiri) lakukan di Roblox:

1. Menggunakan mekanisme game seluler gratis-untuk-bermain (F2P) yang sudah mapan

Di pasar game seluler F2P, ini semua tentang loop game berlapis: mainkan pertandingan dengan pahlawan, tingkatkan pahlawan menggunakan sumber daya dari pertandingan, beli lebih banyak pahlawan untuk bergabung dengan pahlawan pertama, buka pertandingan baru dengan aturan baru untuk menang lebih banyak sumber daya, dan seterusnya. Ini membutuhkan tutorial pemain yang sedang berlangsung selama berjam-jam sesi bermain. Mekanika ini cenderung menjadi bumerang bagi Roblox karena pemain tidak memiliki toleransi untuk apa pun kecuali kesenangan langsung dan mendalam.

Karenanya, dalam F2P seluler, tutorial yang kuat untuk pengguna baru seringkali menjadi salah satu investasi terbesar selama pengembangan. Namun dalam Speed ​​Run Simulator game Roblox kami (lebih dari 400.000 kunjungan harian), kami melihat peningkatan yang signifikan dalam retensi D1 saat kami menghapus tutorial sepenuhnya dan hanya mengizinkan pemain yang ada untuk memandu pemahaman pemain baru tentang game tersebut. Perbedaan antara Roblox dan F2P seluler tidak hanya banyak tetapi juga terkadang sangat berlawanan dengan intuisi.

2. Mengoptimalkan untuk menghasilkan uang dari “paus”

Pemain Roblox membelanjakan uang karena mereka mendapatkan sesuatu yang mereka inginkan. Mereka tidak akan dibujuk atau dipaksa untuk berbelanja seperti di game seluler di mana kemajuan dibatasi atau diperlambat tanpa melakukan pembelian dalam aplikasi (pikirkan Candy Crush).

Posted By : https://totosgp.info/